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	<title>Some reminiscences, some memories &#187; xnova</title>
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		<title>Xnova是山寨版的 ogame？ogame 是作强了的山寨版？</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 07:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mikespook</dc:creator>
				<category><![CDATA[My life]]></category>
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这里要说说 Xnova，哦，就是 ogame 泄露出来的代码。不是技术层面，技术层面没什么好说的。想了解的可以看 http://blog.csdn.net/lanphaday/category/493714.aspx。

最开始知道 ogame 代码泄露，是从赖勇浩（http://blog.csdn.net/lanphaday/）那里听说的。这哥们也够意思，直接给我传了一份代码过来。临近期末，准备课程论文，忙……（数日后）

今日得闲简单研究了一下。

<span class="readmore"><a href="http://www.mikespook.com/2008/12/xnova%e6%98%af%e5%b1%b1%e5%af%a8%e7%89%88%e7%9a%84-ogame%ef%bc%9fogame-%e6%98%af%e4%bd%9c%e5%bc%ba%e4%ba%86%e7%9a%84%e5%b1%b1%e5%af%a8%e7%89%88%ef%bc%9f/" title="Xnova是山寨版的 ogame？ogame 是作强了的山寨版？">阅读全文——共864字</a></span>]]></description>
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<p style="text-align: left;">这里要说说 Xnova，哦，就是 ogame 泄露出来的代码。不是技术层面，技术层面没什么好说的。想了解的可以看 <a href="http://blog.csdn.net/lanphaday/category/493714.aspx" target="_blank">http://blog.csdn.net/lanphaday/category/493714.aspx</a>。</p>
<p style="text-align: left;">最开始知道 ogame 代码泄露，是从赖勇浩（<a href="http://blog.csdn.net/lanphaday/" target="_blank">http://blog.csdn.net/lanphaday/</a>）那里听说的。这哥们也够意思，直接给我传了一份代码过来。临近期末，准备课程论文，忙……（数日后）<br />
今日得闲简单研究了一下。<br />
首先要说的是README_GER.TXT 的内容。伴随 google translation 大体了解了Xnova 是什么。这里有两个地方值得注意：<br />
LICENCE<br />
=======<br />
G.N.U.<br />
(Please read LICENCE.txt for more informations)</p>
<p>INFORMATIONS<br />
============<br />
OGame Script based on UGamela<br />
Developed by XNova Team<br />
and XNova-Ugamela-World<br />
第一点说，XNova 是 GNU 协议，也就是 GPL 的。而不是像坊间所传是泄露的代码。所以在安装我手头这份代码显示的诸如“仅供学习研究，不能公开使用”纭纭完全是臆断了。<br />
第二点说，Ogame 是基于 UGamela。我估计是 Ogame 现在的运营公司从Xnova 手中购买了某个版本的代码。不确切，但是就从这个地方来看，是先有了 Xnova 后才有 ogame。</p>
<p>从程序角度来看 Xnova 不算非常优秀。使用 php4 编写的典型应用。有不少漏洞，同时在一些执行效率上欠缺考量。我甚至有点怀疑用这个程序，同时在线游戏人数能不能超过1000人。<br />
但是，从另外一个角度来看，在一个简陋的技术环境下建立的游戏，比如 ogame，成为了一个很多人追随的游戏。成功的原因肯定不是因为技术如何如何出色。</p>
<p><strong>游戏策划对于游戏的成败起到决定作用。</strong></p>
<p>所以例如暴雪这么多年作为游戏业的龙头老大，似乎对于游戏开发技术并没有太多建树。反倒是对于游戏题材、类型、内容等贡献颇为深刻。做游戏？反思啊，一定要反思啊！！！</p>
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