http://www.google.com.hk/ 今天的 Logo 居然是一个 HTML5 的吉他,而且是可以弹得响的。小玩了一下,用键盘控制比较方便。
QWERTYU,分别对应 1-7;IOP,分别对应高音1-3。
于是,就有下面的曲子了:
TTT TER | T.U. | YYY YRY | T- X|
TTT TUY| T.R. | RRR REW | Q- X||
X 是空拍。
和弦也是可以的,和弦音对应的键一起按即可。不过按得我手抽筋……就不娱乐了。
六款游戏引擎/框架都是好东西。Akihabara 我之前翻译的系列教程Akihabara指南里有介绍。而单从介绍和各引擎网站上来看,我对 Rocket 引擎还是很有期待的。
GameQuery 是 jQuery 的 插件,可帮助 javascript 游戏开发者更加容易的添加游戏相关的类。它还处于开发的初期,并且在将来的版本中可能会有许多变化。项目托管于 GitHub (它之前是托管在 Google Code 的),你可以在这个 twitter 页面 关注每日的开发进度。
英文原版的指南已经撰写到第七部分,随着翻译内容越来越多,每次都更新每篇翻译的目录很辛苦。所以单独做了一个目录。以后只维护这个目录就可以了。
由于最近工作上比较忙,翻译进度不是很快。大家着急就直接看英文版的吧。写得其实挺简明的。
OpenTTD是开源版本的《运输大亨》,这两天刚刚发布了 1.0.0,中文汉化很完整。经本人验证,使用官方提供的 deb 包安装后,对于中文的显示需要小小调整。本着 Mr’Hu 的 BuZheTeng 原理,现记录一下较为简单的安装过程。 Continue reading »
在赖神的 Google Reader 的分享中看到,觉得很有意义。或许可以作为现有的大量的游戏平台的下一步发展方向吧。结合SaaS的思想,以及网络游戏的实际运营模式,特别是webgame。将游戏底层技术支撑和游戏的策划、运营上端建筑分离应该会是一个很有前景的事情。
为了分享给更多的朋友,特别的翻译一下。
————————————————–开心翻译分界线,下面是未来————————————————– Continue reading »
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