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Aug
英文原版的指南已经撰写到第七部分,随着翻译内容越来越多,每次都更新每篇翻译的目录很辛苦。所以单独做了一个目录。以后只维护这个目录就可以了。 Akihabara 指南目录 由于最近工作上比较忙,翻译进度不是很快。大家着急就直接看英文版的吧。写得其实挺简明的。
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Aug
英文原版的指南已经撰写到第七部分,随着翻译内容越来越多,每次都更新每篇翻译的目录很辛苦。所以单独做了一个目录。以后只维护这个目录就可以了。 Akihabara 指南目录 由于最近工作上比较忙,翻译进度不是很快。大家着急就直接看英文版的吧。写得其实挺简明的。
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-4-5-interlude/ Akihabara 指南,第四个半部分:迁移 Darius Kazemi 编写于 2010 年 07 月 21 日
28
Jul
事情的起因是这样的:在 CPyUG 里,赖神代别人发了一则招聘。我看到项目经理的岗位要求中写着“精通面向对象编程”,大而迷惑之,遂对赖神进行了无情的调侃(我是坏人……)。遂即,鱼哥私下指点我曰“这年头精通就是个修饰词。。不要当真。。”。我顿悟——“修饰词”,这是多么精准的描述啊。
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-4-scrolling-map/ 这部分有不少视频是在 youtubo 上的,你说我应该把它移到国内哪个视频网站上呢? Akihabara 指南,第四部分:地图的卷动 Darius Kazemi 编写于 2010 年 06 月 27 日
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-3-basic-mapping/ Akihabara 指南,第三部分:基本的地图 Darius Kazemi 编写于 2010 年 06 月 14 日
我使用的是三星的一款3G手机,比较破烂。不过使用三星的 PC 套件可以在 Windows 下当作猫通过手机上网。在没有可接入的网络的时候还是很方便的。不过遗憾的是,我不用 Windows……每个月 300M 的流量我只用 10%,实在是浪费……所以,我想通过 xubuntu 接入 3G 手机上网。 好吧,最出乎意料的是,xubuntu 下用 3G 手机上网相当简单。 下面是图文混排的步骤……
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-2-moving-a-sprite/ Akihabara 指南,第二部分:精灵的移动 Darius Kazemi 编写于 2010 年五月 21 日
翻序:Akihabara 是一个基于 HTML5 的 2D 游戏引擎,对 iphone 等移动平台有针对性优化。但是 Akihabara 本身文档并不十分充足,仅有一些例程参考。这个指南补充了这个不足,让学习 Akihabara 的陡峭曲线骤然平缓。在我作这个翻译的时候,作者已经完成了第四部分的编写。 原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-1/ Akihabara 指南,第一部分:标题屏幕 Darius Kazemi 编写于 2010 年五月 6 日
24
Jun
之前是用 shell 下的 ssh 命令开一个 tunnel 来翻墙的。并且在 pannel 上还添加了按钮来激活 tunnel。 今天抽筋,随手搜了一下 ssh 和 tunnel 的关键字。找到这个:http://sourceforge.net/projects/gstm/ Ubuntu 下可以直接通过 apt 安装: sudo apt-get install gstm
23
Jun
以下内容为饭饱汤足后的呓语,未加验证也毫无根据。如有跟我一样喜欢扯淡的朋友能加以验证甚好,如觉得不靠谱请自行略过。 我的腾讯围脖:http://t.qq.com/mikespook 我的推:http://twitter.com/mikespook 这个星期用了一下腾讯的围脖,感觉上除了更加复杂的组合功能外,与 twitter 并无二至。也就是说,从数据结构到信息传递方式并无创新。一样的140字,一样的发推、回复、回推。但是,在内容组织和信息来源上,感觉腾讯围脖和推推却有极大不同。